单项选择题
关于构建游戏化系统,下面说法正确的是()
A.活动周期有两种典型的发展类型:它们分别叫做参与回路和进阶
B.通常情况下游戏组件并不能够提供反馈
C.玩家对游戏的体验在玩的过程中几乎是一成不变的
D.玩家或者用户升级的难度就是进阶的整体体现,这个过程是线性的
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单项选择题
游戏设计师妮科尔·拉扎罗提出的4种不同类型的乐趣中,()是指尝试新的任务角色和新的游戏体验时带来的乐趣。
A.挑战乐趣(hard fun)
B.放松乐趣(easy fun)
C.实验乐趣(experimental fun)
D.社交乐趣(social fun) -
单项选择题
下列对游戏化系统设计的步骤排序正确的是()①规划行为②注入乐趣③描述用户④确定目标⑤制定周期⑥实施运营
A.③④①⑤②⑥
B.①④③⑤②⑥
C.⑤①④③②⑥
D.④①③⑤②⑥ -
单项选择题
关于游戏化系统,下面说法错误的是()
A.对于有效的游戏化系统来说,对目标全面而深刻的理解是至关重要的
B.一旦我们确定了游戏化系统的目标,第二步我们将专注于并衡量用户的行为
C.我们需要将用户细分,这样我们的系统才能适用于尽可能多的目标群体
D.在给用户分类的同时,我们一般不需要考虑用户的生命周期
