相关考题
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单项选择题
由渴望而激励人们的驱动力是()
A.拥有感
B.社交影响
C.稀缺性
D.使命感 -
单项选择题
让人们取得进步、提升能力和克服挑战的驱动力是()
A.使命感
B.成就感
C.创意乐趣
D.拥有感 -
单项选择题
关于构建游戏化系统,下面说法错误的是()
A.想要构建游戏化系统,第一步就要明确目标
B.描述我们的用户,就是用户细分,保证我们的系统适用于尽可能多的用户
C.在进阶发展中,游戏的升级难度一般是线性的
D.在设计游戏化系统的同时不应该忽略游戏的乐趣
