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单项选择题
让人们取得进步、提升能力和克服挑战的驱动力是()
A.使命感
B.成就感
C.创意乐趣
D.拥有感 -
单项选择题
关于构建游戏化系统,下面说法错误的是()
A.想要构建游戏化系统,第一步就要明确目标
B.描述我们的用户,就是用户细分,保证我们的系统适用于尽可能多的用户
C.在进阶发展中,游戏的升级难度一般是线性的
D.在设计游戏化系统的同时不应该忽略游戏的乐趣 -
单项选择题
关于构建游戏化系统,下面说法正确的是()
A.活动周期有两种典型的发展类型:它们分别叫做参与回路和进阶
B.通常情况下游戏组件并不能够提供反馈
C.玩家对游戏的体验在玩的过程中几乎是一成不变的
D.玩家或者用户升级的难度就是进阶的整体体现,这个过程是线性的
